RoV SS18 ใกล้จะมาแล้ว เรามาดูกันดีกว่าว่าจะมีอะไรใหม่ ฮีโร่ตัวไหนจะถูกปรับสมดุลบ้าง โดยข้อมูลต่อไปนี้เราจะอิงมาจากเซิร์ฟต่างประเทศ ให้ชาวแฟนเกม RoV ได้รู้ก่อนที่ซีซั่น 18 จะมา
การปรับสมดุลฮีโร่ RoV SS18
ปรับบัพ (Buff)
Mortos – เขากำลังจะกลับมาอีกครั้ง การปรับบัพในครั้งนี้ที่จะส่งผลต่อความคล่องแคล่วแก่ตัวเขา ใครที่กำลังรอที่จะกลับมาเล่นฮีโร่ตัวนี้อยู่ รับรองไม่มีผิดหวัง
สกิล 1 ถูกปรับแก้ไขปัญหารัศมีของการโจมตีพื้นฐานที่ปรับปรุงแล้วไม่ตรงกับระยะการโจมตีจริง
สกิล 3 เวลาในการสตั้นหลังจาก Mortos เข้าไปอัลติจะลดลง 0.4 วินาที
Lorion – สกิลของเขาจะถูกปรับให้เหมาะสมมากขึ้น
สกิล 1 จะสามารถใช้ 2 ทักษะหรือท่าไม้ตายได้ตลอดเวลาในทุกๆ 1 ทักษะ
สกิล 2 แก้ไขกลไกการร่ายของทักษะที่สองเมื่อลูกบอลเวทมนตร์ดำอยู่ในร่างกาย จากการสุ่มร่าย เป็น ร่ายเฉพาะเมื่อมีฮีโร่อยู่รอบๆ
ปรับเนิร์ฟ (Nerf)
Wisp – โดนเนิร์ฟอีกแล้ว สำหรับเจ้าหนูน้อย Wisp ลูกสาวบุญธรรมของ Moren การระเบิดระยะไกลในโหมดปืนใหญ่ทำให้ Wisp มีความสามารถในการสร้างความเสียหายที่ดี Wisp จึงถูกลดอัตราส่วนของการระเบิดในระยะให้เหมาะสม เพื่อให้ความแข็งแกร่งของเธอนั้นสมเหตุสมผลมากขึ้น
สกิล 1 อัตราส่วนการระเบิดของพื้นที่เป้าหมายที่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก จาก 50% เหลือ 40%
Bright – ตัวโหดในซีซั่น 17 กำลังจะถูกเนิร์ฟในซีซั่นนี้แล้ว จากการโจมตีที่สร้างความเสียหายจริง 12 (+1 ต่อเลเวล) (+0.1 โจมตีกายภาพ) เป็นการโจมตีที่สร้างความเสียหายจริง 12 (+2 ต่อเลเวล 3) (+0.08 โจมตีกายภาพ)
สกิล 3 สร้างความเสียหายจริง 18 (+2 ต่อเลเวล) (+0.15 โจมตีกายภาพ) ถูกปรับลดเป็นการสร้างความเสียหายจริง 18 (+1 ต่อเลเวล) (+0.12 การโจมตีทางกายภาพ)
- เวลาคูลดาวน์ 60/50/40 วินาที ปรับเป็น 60/55/50 วินาที
ปรับสมดุล (Adjust)
Capheny – ผลของการดูดพลังชีวิต 75% เป็น 100%
สกิล 1 ความเสียหายของปืนใหญ่พัลส์ปรับจาก 100/160/220/280/340/400 (+ 1.0 / 1.05 / 1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25 / 1.3 การโจมตีทางกายภาพ) เป็น 80/160/240/320/400/480 (+ 1.12 / 1.24 /1.36/1.48/1.6/1.72 โจมตีกายภาพ), กลไกการสร้างความเสียหายของปืนใหญ่พัลส์ ค่าพื้นฐานและค่าการเติบโตไม่สามารถตีคริติคอลได้และส่วนการโจมตีกายภาพที่เกิน 1.0 ไม่สามารถติดคริติคอลได้
The Flash – ถูกปรับสมดุล สกิล 3 ความเสียหายสองเท่าในส่วนสุดท้าย ไปเป็นจากส่วนที่สองความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละครั้ง, ความเสียหายเวทย์ 125/150/175/200/225/250 (+0.25 โจมตีเวทย์) ปรับเป็น 125/150/175/200/225/250 (+0.2 โจมตีเวทย์) และเวลาคูลดาวน์จาก 6.5 / 6.2 / 5.9 / 5.6 / 5.3 / 5 วินาที ปรับเป็นคงที่ 5 วินาที
Volkath – ถูกปรับการทำเครื่องหมายทริกเกอร์ดาเมจจาก 200-500 (+1.1 โจมตีกายภาพเพิ่มเติม) เป็น 120-540 (+0.5 โจมตีกายภาพ) และโล่จาก 200-500 (+1.0 โจมตีกายภาพ) เป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
สกิล 1 ความแข็งในการหล่อสั้นลง, ความเสียหายทางกายภาพจาก 350/400/450/500/550/600 (+1.3 การโจมตีทางกายภาพเพิ่มเติม) เป็น 150/180/210/240/270/300 (+1.0 การโจมตีทางกายภาพ)
สกิล 2 ความแข็งในการหล่อสั้นลง, ส่วนแรกของความเสียหาย ปรับจาก 260/280/300/320/340/360 (+0.6 โจมตีกายภาพเพิ่มเติม) เป็น 150/175/200/225/250/275 (+0.5 การโจมตีทางกายภาพ)
- ความเสียหายขั้นที่สอง ปรับจาก 400/450/500/550/600/650 (โจมตีกายภาพเพิ่มเติม +1.1) (+ 16% ของเป้าหมายที่เสียชีวิต) เป็น 300/350/400/450/500/550 (+1.0 โจมตีทางกายภาพ) (+ 12% เป้าหมายเสียชีวิต)
สกิล 3 เลื่อนเวลาที่มีประสิทธิภาพของการน็อคแบ็คและการแปลงร่างลดความแข็งในการร่ายและทักษะแคช / การโจมตีทั่วไปในระหว่างอนิเมชั่นลงจอด
- ผลการลดความเสียหายจาก 5/10/15% เป็นคงที่ 15%
- ความเสียหายกายภาพจาก 300/450/600 (+1.6 โจมตีกายภาพเพิ่มเติม) ปรับเป็น 100/200/300 (+1.2 โจมตีกายภาพ)
- เวลากระแทก ปรับจาก 1 วินาที เหลือ 0.75 วินาที
Marja – ถูกลบ Passive ทุกๆ 5% ของพลังชีวิตที่เสียไป จะได้รับความเร็วในการวิ่ง 1.5% และลดคูลดาวน์ 1%, เพิ่ม passive การโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหายเวทย์ (1.0 โจมตีกายภาพ + 0.1 โจมตีเวทย์)
สกิล 1 ได้รับเอฟเฟกต์ใหม่ ทุกๆ ครั้งที่สกิลนี้โดนฮีโร่ เวลาคูลดาวน์ของสกิลที่สองจะลดลง 1.5 วินาที, ปรับความเสียหายเวทย์จาก 450/540/630/720/810/900 (+0.7 โจมตีเวทย์) เป็น 375/440/505/570/635/700 (โจมตีเวทย์ +0.5)
- เวลาคูลดาวน์ 7 / 6.7 / 6.4 / 6.1 / 5.8 / 5.5 วินาที ปรับเป็น 6 / 5.8 / 5.6 / 5.4 / 5.2 / 5 วินาที
สกิล 2 ปรับความเสียหายเวทย์จาก 330/395/460/525/590/655 (+0.55 โจมตีเวทย์) เป็น 225/265/305/345/385/425 (+0.35 การโจมตีด้วยเวทมนตร์)
- การฟื้นฟูพลังชีวิตปรับจาก 180/240/300/360/420/480 (+0.35 การโจมตีด้วยเวทมนตร์) เป็น 180/240/300/360/420/480 (+0.35 การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์) (+ 5% ของพลังชีวิตที่หายไป), อัตราการฟื้นตัวสำหรับการโจมตีที่ไม่ใช่ฮีโร่จาก 1/3 เป็น 1/2 และเวลาคูลดาวน์จาก 5 วินาที เป็น 8 วินาที
สกิล 3 Marja เข้าสู่สถานะเงาสร้างความเสียหายเวทย์ 325/450/575 (+0.45 เวทย์โจมตี) ทันทีและเพิ่มความเร็วในการวิ่ง 20% เป็นเวลา 2 วินาที เมื่อสภาวะเงาสิ้นสุดลงจะสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากัน และทำให้ศัตรูรอบข้างเงียบเป็นเวลา 1 วินาที
Errol – ถึงแม้ว่าเขาจะมีความสามารถในการต่อสู้ต่อเนื่องที่ดี แต่ชุดทักษะโดยรวมนั้นยังค่อนข้างเก่าและไม่ยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน ดังนั้นจึงถูกปรับสมดุลกรงเล็บ เสริมสร้างความเสียหายของการโจมตีทั่วไปจาก 1.5 การโจมตีทางกายภาพ เป็น 1.3 การโจมตีทางกายภาพ, ระยะล็อคที่ไกลที่สุดจาก 5 ม. เป็น 4 ม.
- [Furious] ผลของการลดพลังป้องกันทางกายภาพถูกลบออก
- [Frenzy] เพิ่มความเร็วในการโจมตีจาก 12% ต่อเลเยอร์ เป็น 7-14% ความเร็วในการโจมตีต่อเลเยอร์ (เพิ่มขึ้นตาม Lv. ฮีโร่)
- ลบกลไกการดูดเลือดของสกิลออกและสร้างขึ้นเพื่อการฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิล
- เพิ่มการกระตุ้นการโจมตีพื้นฐานของการจู่โจมผ่านเอฟเฟกต์พิเศษของระยะล็อคและตัวบ่งชี้พลังงาน
สกิล 1 เอฟเฟกต์การกวาดจะไม่ถูกเรียกอีกต่อไปเมื่อฮีโร่พลาด, ปรับการฟื้นฟูพลังชีวิตจาก 6% ของพลังชีวิตที่เสียไปสำหรับฮีโร่ทุกตัวที่โดน เป็น 4% ของพลังชีวิตที่เสียไปสำหรับทุกๆฮีโร่ที่โดน (+0.4 โจมตีกายภาพเพิ่มเติม) ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ลดทอน 75%
สกิล 2 หลังจากใช้งานจะเสริมการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปอย่างรวดเร็ว, ในสถานะปรับปรุงการโจมตีของศัตรูแต่ละครั้งจะส่งคืน [Rage] หนึ่งชั้นสูงสุด 5 ชั้น, ปรับการฟื้นฟูพลังชีวิต จากฮีโร่ทุกตัวที่โดนโจมตีจะฟื้นฟู 12% ของพลังชีวิตที่หายไป เป็นฮีโร่ทุกตัวที่โดนโจมตี จะฮีล 8% ของพลังชีวิตที่หายไป (+0.8 การโจมตีทางกายภาพเพิ่มเติม) และยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ลดทอนลง 75%
- ปรับความเสียหายทางกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+1.8 โจมตีกายภาพ) เป็น 200/240/280/320/360/400 (+1.5 โจมตีกายภาพ)
สกิล 3 สามารถเก็บสกิล และทุกครั้งที่เกิดความเสียหายทางอากาศจะทำให้เกิดการชะลอตัว 20% เป็นเวลา 0.5 วินาที
Ata – ปรับความเสียหายโดยบังเอิญจากการโจมตีพื้นฐาน 40 (+ 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) เป็น 10 (+ 1% ของพลังชีวิตสูงสุด)
สกิล 1 ความเสียหายพื้นฐานถูกปรับจาก 150/180/210/240/270/300 (+ 5.5% (+ 0.5% ต่อเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด) เป็น 125/140/155/170/185/200 (+ 5% ชีวิตสูงสุดโดย + 1% ต่อ Lv.) และลบการสลายตัวเมื่อโจมตีโดนฮีโร่หลายตัว
สกิล 2 ผลการชะลอตัวปรับจาก 60% เหลือ 50%, ปรับสตั้นจาก 1 วินาที เหลือ 0.75 วินาที และเวลาคูลดาวน์จาก 11 / 10.4 / 9.8 / 9.2 / 8.6 / 8 วินาที ปรับเป็น 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 7.5 วินาที
Y’bneth – นำปีศาจออกและเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีและความเร็วในการวิ่ง 60
สกิล 1 ปรับความเสียหายทางกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+0.8 โจมตีกายภาพ) เป็น 4/5/6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุด (+0.75 การโจมตีทางกายภาพ), ปรับโล่จาก 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง เป็น 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง, เวลาคูลดาวน์ 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 / 3.5 วินาที ปรับเป็นคงที่ 4 วินาที และค่ามานาเปลี่ยนเป็นคงที่ 40
สกิล 2 ปรับความเสียหายทางกายภาพ 240/310/380/450/520/590 (+0.95 การโจมตีทางกายภาพ) การกดปุ่มหลายหน่วยความเสียหาย + 50% เป็น 5/6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1.0 การโจมตีทางกายภาพ), โจมตีหลายหน่วย (พลังชีวิตสูงสุด + 6%)
- เวลาคูลดาวน์ 9 ปรับเป็น 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8 วินาที
- ค่ามานาเปลี่ยนเป็น 75 คงที่
สกิล 3 ความเสียหายของเมล็ดพันธุ์ 60/110/160 (+ 1% ของพลังชีวิตสูงสุด) ความเสียหายทางกายภาพ ปรับเป็น 40/80/120 (พลังชีวิตสูงสุด + 1%) ความเสียหายเวทย์
- โล่ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด ปรับเป็น 800/1600/2400
- เวลาคูลดาวน์ 40 วินาที ปรับเป็น 50/45/40 วินาที
Raz – ในสกิล 1 ปรับความเสียหายของสกิล 480/540/600/660/720/780 (+0.91 การโจมตีด้วยเวทมนตร์) เป็น 550/610/670/730/790/850 (+1.0 การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์)
สกิล 2 จะลดพลังป้องกันเวทย์ 50/90/130/170/210/250 ให้เป็น 50/80/110/140/170/200
- เวลาคูลดาวน์ 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8 / 2.4 / 2 วินาที เป็น คงที่ 3 วินาที
สกิล 3 ปรับความเสียหายของสกิล 720/900/1080 (+1.37 การโจมตีด้วยเวทมนตร์) เป็น 800/1000/1200 (+1.3 การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์)
Airi – การโจมตีพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นจาก 1.2 การโจมตีทางกายภาพ เป็น 1.5 การโจมตีทางกายภาพ
สกิล 1 ความเสียหายต่อผู้ที่ไม่ใช่ฮีโร่เพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 100%
สกินฮีโร่ใหม่ที่จะเข้าไทย
สกินที่จะเข้าเร็วๆ นี้มี Nakroth, Keera, Wukong, Liliana, Gildur, Quillen, Yorn, Omen และ Dirak แฟนๆ โปรดติดตามกันให้ดีใน RoV SS18 นี้
และทั้งหมดนี้ก็เป็นข้อมูลการอัปเดตของเกม ROV ซีซั่น 18 จากเซิร์ฟไต้หวัน ที่ UG ได้นำมาบอกให้ชาวแฟนเกม ROV ได้ทราบกันก่อน ซึ่งของไทยต้องรอประกาศอย่างเป็นทางการกันอีกที แต่รับรองเลยว่า.. ข้อมูลการอัปเดตครั้งนี้ มีความใกล้เคียงกับของไทยอย่างแน่นอน
แหล่งที่มา : [1]
📌 ติดตามข่าวสารได้ที่
Facebook Fanpage : @esportunderground
Facebook Group : Esport Underground